Gazdasági hálózatépítés, logisztikai harc és stratégiai útvonaltervezés – egy táblán.
Ebben a könnyen tanulható, kombinatív stratégiai társasjátékban a játékosok célja szállítási útvonalakat kiépíteni különböző termelői és feldolgozóüzemek között. A játék egy üres négyzetrácsos térképpel indul, ahol városok, farmok és ipari létesítmények várják, hogy bekapcsolják őket a gazdaság körforgásába.

Példa: ha egy birkafarm mellé gyapjúgyárat tudunk bekötni, jövedelmező szállítási útvonalat alakíthatunk ki – de nem vagyunk egyedül. Egy másik játékos akár ugyanarról a farmról húzhat utat egy húsfeldolgozóba, így az értékes erőforrás megoszlik, a nyereség pedig csökken. A játék lényege, hogy időben felismerjük a lehetőségeket, lefedjük a kulcspontokat, és lehetőleg mi irányítsuk a teljes láncot. Mindezt színesíti a játék során újra és újra felbukkanó állami támogatásrendszer, amely váratlan fordulatokat és új stratégiákat hozhat a játékba.
Galéria
(a galéria letöltésoptimalizálás miatt csak oldalfrissítés után jelenik meg)
Erősségek
- Erős gazdasági tematika valódi logikára építve: A játék során valóságos termelési láncokat hozunk létre – a nyersanyagforrások és feldolgozóüzemek kapcsolata természetesen épül be a játékmenetbe.
- Folyamatos stratégiai döntések: Minden útvonal, minden kereszteződés új lehetőséget vagy veszélyt jelent – a játékosoknak állandóan mérlegelniük kell, hogyan és hova terjeszkednek.
- Versengés a közös erőforrásokért: A játékosok ugyanazon termelőkért versenyeznek – ha ketten is kapcsolatban állnak egy farmmal, a profit megoszlik, így kiélezett verseny alakul ki a hálózatok között.
- Magas újrajátszhatóság, változatos kezdőhelyzetek: A moduláris térkép és a dinamikusan változó gazdasági kapcsolatok minden partit mássá tesznek, így a játék hosszú távon is izgalmas marad.
- Állami támogatások – extra réteg a stratégiában: A játék során megjelenő támogatások új lehetőségeket teremtenek, amelyekkel előnyt szerezhetünk, ha időben alkalmazkodunk hozzájuk.
- Látványos, mégis funkcionális útépítés a táblán: A vizuális élményt fokozza, hogy a játék során utak, kereszteződések, felüljárók hálózzák be a táblát – miközben a taktikai mélység is megmarad.
- Könnyen tanulható, de stratégiailag mély: Az alapmechanikák gyorsan elsajátíthatók, de a győzelemhez szükséges finomhangolás és előretervezés miatt a játék hosszú távon is kihívást nyújt.

Adatok
Fejlesztő | Szauer István |
Grafika (prototípus) | AI |
Kiadó | – |
Megjelenés | – |
Fejlesztői megjegyzés
A Kólás játék ötlete eredetileg egy különleges megbízásból született: a Kard és Korona Kiadót megkereste egy jelentős hazai útépítő vállalat azzal a céllal, hogy készíttessen egy céges tematikájú társasjátékot, amelyet később az alkalmazottak ajándékba kapnának. A kiadó engem kért fel a játéktervezésre, és ennek eredményeként egy olyan stratégiai játék született, amely a vállalat profiljához illeszkedve a logisztika, útépítés és gazdasági hálózatok világát jeleníti meg játékos formában, az alkalmazottak számára játszható nehézséggel.
Sajnálatos módon a megrendelő cég még a prototípus bemutatása és az árajánlat kiküldése előtt megszakította a kommunikációt, így a projekt nem valósult meg a megbízás eredeti formájában. Egy ilyen komoly, ismert cég részéről több megbízhatóságot reméltünk – különösen, hogy jelentős munka és fejlesztés állt már mögöttünk.
Kiadási aspektus
Jelenleg a játék – a megrendelő eltűnése miatt – kiadóra vár. Bár a projektet a Kékjáték indította el, a játék nem illeszkedik a kiadó profiljába, így olyan partnert keresek, akit érdekel egy könnyen tanulható, absztrakt gazdasági társasjáték – vagy akár egy újabb útépítő vállalatot, amely valóban komolyan is gondolja a felkérést…