Időfutár

Az Időfutár című ifjúsági rádiójáték sok adaptációt megélt már. Regény, színházi darab és társasjáték mellé már csak egy pörgős kártyajáték hiányzott. Ennek apropóján a 2019-ben meghirdetett fejlesztői versenyen Gergely kollégámmal mi is elindultunk, és hoztuk az első helyet és a különdíjat.

Egy baráti társaság talál egy haszontalannak tűnő, kopott, öreg tárgyat. A „körző”, mint az később kiderül, elvezeti használóját egy titkos rejtett kincshez vezeti. Azonban történetünk itt nem kincskereséssel, hanem fejvesztett meneküléssel folytatódik, ugyanis öltönyös, sötét alakok bukkannak fel, akiknek feltett célja a gazdagsághoz vezető eszköz megszerzése.

Az Időfutár adaptációja egy 2-6 fővel játszható aszimmetrikus kártyajáték. Aszimmetrikus, ami annyit tesz, hogy egy játékos az üldöző öltönyösök figuráit kezeli, míg a többi játékos egy-egy hetedikes diák, a történet szereplőinek bőrébe bújhat: egy a többiek ellen. A felnőttek feladata, hogy csapdába csalják, bekerítsék és megszerezzék a gyerekektől a körzőt. Utóbbiaké, hogy túljárjanak üldözőik eszén és hamis nyomokat elrejtve, néha menekülést szimulálva eltereljék a figyelmüket.
A játék hangulatában érezhető egyfajta finom feszültség mindkét fél részéről. Míg a hetedikesek kommunikációja korlátozott (hiszen az ellenfél mindent hall), a csapdaállítás nem mindig hoz kiszámítható eredményeket, így sokszor a fejvesztett meneküléssel áruljuk el a körző lelőhelyét. De az öltönyösöket irányító játékos sem lehet nyugodt, hiszen ő az idő ellen játszik, amiből könnyű kifutni, ha a gyerekek ügyesen csavarják a szálakat.

Végső produktum: https://tinyurl.com/vhwu7zx2

(a galéria letöltésoptimalizálás miatt csak oldalfrissítés után jelenik meg)

Erősségek

  • könnyen tanulható
  • aszimmetrikus, overlord mechanika
  • folyamatosan fenntartott izgalmi faktor
  • magas szintű kooperációs ráta
  • könnyű setup

Adatok

FejlesztőSzauer István
Grafika (kiadói grafika)Szabó Levente
KiadóPagony Kiadó
Megjelenés~2022 második fele

Fejlesztői megjegyzés

A feladat az volt, hogy egy pakli kártyából hozzuk ki a maximumot. A célom pedig az volt, hogy ezt úgy tegyük, hogy egy innovatív mechanika jöjjön létre. Kifejezetten izgatott a gondolat, hogy hogyan lehet egy pakli kártyából olyan játékot létrehozni, ahol a játékosok valójában „nem kártyáznak”, hanem menekülnek, amivel átadható a sztori hangulata, hiszen erről kell, hogy egy jó adaptáció szóljon. A zsűri sikeresnek ítélte meg a próbálkozást.