Kiadóra vár – Szauer Games Portfolio https://szauergames.hu Szauer Games Portfolio Thu, 30 Jul 2026 11:44:10 +0000 hu hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.7 https://szauergames.hu/wp-content/plugins/szauer-perf-opt/assets/cropped-browserlogo_512.jpg?v=1.3.0 Kiadóra vár – Szauer Games Portfolio https://szauergames.hu 32 32 Szent István – társasjáték https://szauergames.hu/szent-istvan-tarsasjatek/ Sun, 17 Aug 2025 21:24:59 +0000 https://szauergames.hu/?p=964 Lépj vissza az időben ~1000 évet, Szent István király korába, amikor a magyarság kalandozásból átállt az építkezésre – szó szerint is. Szent István 1030-ban kiadta második törvénykönyvét: minden 10. falunak templomot kell építenie. Ebben a játékban a játékosok egy-egy falu vezetőjét testesítik meg, akik amellett, hogy közösen egy templomot építenek, közben saját településük fejlődésére is figyelniük kell. Fa és kő kitermelése, tinókkal és dénárokkal való kereskedelem, munkások foglalkoztatása – minden döntés számít, hiszen a templomépítés csak a felszín, a valódi verseny a falvak gyarapodásával együtt folyik.

A játék különleges csavart visz a klasszikus EURO mechanikába: miközben 1030-ban munkáslehelyezéssel menedzseljük falunkat, minden forduló elején titkos licit alapú területfoglalással visszaugrunk az időben a kalandozások korába, hogy a múltban megszerzett erőforrásterületek (erdők, hegyek, mezők) a jelenben minket szolgáljanak. Az időkezelés absztraktsága mellett a játék egy vegytiszta EURO.

A Szent István egy összetett, mégis átlátható, munkáslehelyezős euró típusú játék, amely gazdasági menedzsmentet, erőforrás-kezelést, területfoglalást és egyedi akciókártya-rendszert ötvöz, magyar történelmi háttérrel és modern eurogame mechanikával.

(a galéria letöltésoptimalizálás miatt csak oldalfrissítés után jelenik meg)

  • Egyedi történelmi tematika: A játék a kora középkori magyar történelemre épít, mégis elkerüli a didaktikusságot – izgalmas játékmenettel hozza közelebb Szent István korát.
  • Kombinált mechanikák – EURO: A klasszikus munkáslehelyezés és gazdasági menedzsment mellé időutazós, licit alapú területfoglalás társul, friss élményt nyújtva eurojátékosoknak.
  • Különleges akciókártyák és munkásrendszer: A játékosok nem azonos munkásokkal és akciólehetőségekkel dolgoznak – a sokszínűség újratervezhetővé és változatossá teszi a stratégiákat.
  • Közös cél, rejtett versengés: Bár a templomépítés közös vállalkozás, a játékosok rejtetten versenyeznek a saját falu fejlesztésében – az egyensúly a közös cél és az egyéni érdek között izgalmas feszültséget teremt.
  • Tematikus és mechanikus kohézió: A történelmi háttér nem csak díszlet – a játék minden eleme (templomépítés, termelés, múltbeli területfoglalás) a korszak logikájához igazodik.
  • Közepes nehézség, mégis mély döntések: A Szent István ideális azoknak, akik szeretik a stratégiai gondolkodást, de nem szeretnének szabályrengetegben elveszni – a logikus akciórendszer segíti a tanulást és a tervezést is.

Adatok

FejlesztőSzauer István
Grafika (prototípus)AI
Kiadó
Megjelenés

Fejlesztői megjegyzés

Mindig is foglalkoztatott a gondolat, hogy társasjátékban dolgozzam fel Szent István korát. Elsőként a kalandozások időszaka vonzott, és sokáig terveztem, hogy ebből egy klasszikus területfoglalós játékot készítek. Végül arra jutottam, hogy ha minden játékos magyar oldalon játszik, akkor a saját országunk feldarabolása tematikusan erőtlen és logikátlan lenne. Ezért a hódítás mechanikát egy kisebb léptékű, absztraktabb formában, egy fiktív lokális térképen tartottam meg.

A játék alaptermészete ugyanakkor szükségszerűen EURO lett. Az államalapítás makroszintű folyamatait mikroszinten, egy-egy falu fejlődésén keresztül lehetett jól bemutatni – ebből pedig természetesen egy munkás és lapkalehelyezős gazdasági játék született.

A játék akciókártya-rendszere számomra különösen fontos eleme lett. Az ezüst- és aranyszintű kártyák dinamikáját, valamint a lapok továbbadását és csúsztatását szó szerint álmomban dolgoztam ki – reggel le is jegyeztem. Ez a különleges mechanika most a játék egyik motorja.

Kiadási aspektus

Bár a játék jól illeszkedik a Kard és Korona Kiadó magyar tematikájú portfóliójába, nem kifejezetten ennek a kiadónak készült, sokkal inkább személyes indíttatásból: szerettem volna egy EURO-t készíteni és egy játékot, ami méltó módon dolgozza fel Szent István korát. A projekt jelenleg kiadót keres – olyan partnert, akit kifejezetten érdekel a történelmi tematika és a korszerű mechanikák ötvözése.

]]>
A „kólás” útépítő https://szauergames.hu/a-kolas-utepito/ Sun, 17 Aug 2025 17:10:35 +0000 https://szauergames.hu/?p=944 Gazdasági hálózatépítés, logisztikai harc és stratégiai útvonaltervezés – egy táblán.
Ebben a könnyen tanulható, kombinatív stratégiai társasjátékban a játékosok célja szállítási útvonalakat kiépíteni különböző termelői és feldolgozóüzemek között. A játék egy üres négyzetrácsos térképpel indul, ahol városok, farmok és ipari létesítmények várják, hogy bekapcsolják őket a gazdaság körforgásába.

Példa: ha egy birkafarm mellé gyapjúgyárat tudunk bekötni, jövedelmező szállítási útvonalat alakíthatunk ki – de nem vagyunk egyedül. Egy másik játékos akár ugyanarról a farmról húzhat utat egy húsfeldolgozóba, így az értékes erőforrás megoszlik, a nyereség pedig csökken. A játék lényege, hogy időben felismerjük a lehetőségeket, lefedjük a kulcspontokat, és lehetőleg mi irányítsuk a teljes láncot. Mindezt színesíti a játék során újra és újra felbukkanó állami támogatásrendszer, amely váratlan fordulatokat és új stratégiákat hozhat a játékba.

(a galéria letöltésoptimalizálás miatt csak oldalfrissítés után jelenik meg)

  • Erős gazdasági tematika valódi logikára építve: A játék során valóságos termelési láncokat hozunk létre – a nyersanyagforrások és feldolgozóüzemek kapcsolata természetesen épül be a játékmenetbe.
  • Folyamatos stratégiai döntések: Minden útvonal, minden kereszteződés új lehetőséget vagy veszélyt jelent – a játékosoknak állandóan mérlegelniük kell, hogyan és hova terjeszkednek.
  • Versengés a közös erőforrásokért: A játékosok ugyanazon termelőkért versenyeznek – ha ketten is kapcsolatban állnak egy farmmal, a profit megoszlik, így kiélezett verseny alakul ki a hálózatok között.
  • Magas újrajátszhatóság, változatos kezdőhelyzetek: A moduláris térkép és a dinamikusan változó gazdasági kapcsolatok minden partit mássá tesznek, így a játék hosszú távon is izgalmas marad.
  • Állami támogatások – extra réteg a stratégiában: A játék során megjelenő támogatások új lehetőségeket teremtenek, amelyekkel előnyt szerezhetünk, ha időben alkalmazkodunk hozzájuk.
  • Látványos, mégis funkcionális útépítés a táblán: A vizuális élményt fokozza, hogy a játék során utak, kereszteződések, felüljárók hálózzák be a táblát – miközben a taktikai mélység is megmarad.
  • Könnyen tanulható, de stratégiailag mély: Az alapmechanikák gyorsan elsajátíthatók, de a győzelemhez szükséges finomhangolás és előretervezés miatt a játék hosszú távon is kihívást nyújt.

Adatok

FejlesztőSzauer István
Grafika (prototípus)AI
Kiadó
Megjelenés

Fejlesztői megjegyzés

A Kólás játék ötlete eredetileg egy különleges megbízásból született: a Kard és Korona Kiadót megkereste egy jelentős hazai útépítő vállalat azzal a céllal, hogy készíttessen egy céges tematikájú társasjátékot, amelyet később az alkalmazottak ajándékba kapnának. A kiadó engem kért fel a játéktervezésre, és ennek eredményeként egy olyan stratégiai játék született, amely a vállalat profiljához illeszkedve a logisztika, útépítés és gazdasági hálózatok világát jeleníti meg játékos formában, az alkalmazottak számára játszható nehézséggel.

Sajnálatos módon a megrendelő cég még a prototípus bemutatása és az árajánlat kiküldése előtt megszakította a kommunikációt, így a projekt nem valósult meg a megbízás eredeti formájában. Egy ilyen komoly, ismert cég részéről több megbízhatóságot reméltünk – különösen, hogy jelentős munka és fejlesztés állt már mögöttünk.

Kiadási aspektus

Jelenleg a játék – a megrendelő eltűnése miatt – kiadóra vár. Bár a projektet a Kékjáték indította el, a játék nem illeszkedik a kiadó profiljába, így olyan partnert keresek, akit érdekel egy könnyen tanulható, absztrakt gazdasági társasjáték – vagy akár egy újabb útépítő vállalatot, amely valóban komolyan is gondolja a felkérést…

]]>
Boszorkányfőzetek kisboltja https://szauergames.hu/boszorkanyfozetek-kisboltja/ Sat, 16 Aug 2025 17:27:03 +0000 https://szauergames.hu/?p=895 A város lakói sorban állnak a boltod előtt – mindenkinek más-más elixírre van szüksége. Keverd ki a legjobb varázsitalokat különleges növényekből, sóból és koromból, töltsd meg üvegcséid tetrisz alakú hozzávalókkal, és szolgáld ki a vásárlóidat, mielőtt a rivális boszorkánytanoncok elhappolják őket!
Légy te a város legsikeresebb elixírárusa!

A Boszorkányfőzetek kisboltja egy könnyen tanulható, három fordulós társasjáték, ahol a játékosok üvegcsékbe pakolnak tetrisz-szerű hozzávalókat, hogy elkészüljön a megfelelő színű elixír, majd igyekeznek kiszolgálni a különféle igényekkel érkező vásárlókat.

A szabályrendszere egyszerű, ezért kifejezetten ajánlott kisebb gyerekeknek is – gyorsan bele lehet jönni a színkeverés logikájába és az üvegek kitöltésébe. Ugyanakkor a tetrisz-jellegű ügyességi puzzle és a vásárlókért folyó versenyhelyzet olyan plusz izgalmat ad, ami a felnőtt játékosok számára is élvezetes és stratégiai kihívás.

A játék ötvözi a puzzlezést, a piaci interakciót és az engine building elemeket (munkások toborzása és fejlesztése), mindezt egy könnyen átélhető, varázslatos boszorkányos tematikában.

A végén a legtöbb pénzt összegyűjtő játékos nyeri el a címet: ő lesz a város legjobb elixírboltosa.

(a galéria letöltésoptimalizálás miatt csak oldalfrissítés után jelenik meg)

  • Könnyen tanulható szabályrendszer: a színkeverés és a játékmenet logikája egyszerű, ezért gyerekek is gyorsan megértik.
  • Kettős élmény: a puzzle és a versenyhelyzet miatt a játék a gyerekeknek szórakoztató, a felnőtteknek pedig stratégiai kihívás.
  • Egyedi tetrisz-mechanika: a hozzávalók változatos formáit ügyesen kell beilleszteni az üvegcsékbe, divatos téma.
  • Interaktív piacfázis: a vásárlókért való versengés közvetlen játékosinterakciót teremt.
  • Hangulatos téma: a boszorkányos világ és az elixírfőzés szervesen összekapcsolódik a mechanikákkal.

Adatok

FejlesztőSzauer István
Grafika (prototípus)AI
Kiadó
Megjelenés

Fejlesztői megjegyzés

Ezt a játékot azért alkottam meg, mert régóta vágytam egy tetrisz-mechanikára épülő társasra. Korábban készítettem egy herbalista témájú táblás játékot, de azt nem tartottam elég erősnek ahhoz, hogy bekerüljön a portfóliómba – viszont a téma nyitva maradt, és szerettem volna méltó formában visszahozni.

A színes növényekkel való főzés adta magát: a színkeverés egyszerre játékos és edukatív, ami a gyerekeknek élményt és tanulási lehetőséget nyújt. Ehhez társul a pénzmenedzsment, ami a felnőtteknek stratégiai kihívást ad, a gyerekeknek pedig szintén tanulságos. Így természetes volt, hogy a játékot gyerekek számára is elérhetővé tegyem, megfelelő grafikai világgal.

A mostani prototípus kétféle arculati stílust vonultat fel: egyrészt fotorealisztikus ábrázolást (üvegcsék, elixírek – bemutatva a varázslat megfoghatóságát), másrészt vízfestékes, gyerekkönyv-illusztráció jellegű karaktereket (ami barátságos hangulatot ad a játéknak). Ez szándékos, mert szerettem volna megmutatni, hogyan hat különböző grafikai megközelítés a játék hangulatára, hogy a kiadó tisztábban lássa a lehetőségeket.

Kiadási aspektus

Olyan kiadót keresek, aki erős a gyerekjátékok piacán, mert a tematika, a mechanikai mélység és a grafikai világ is ebbe az irányba mutat. A boszorkányos–elixíres téma önmagában is közkedvelt, gyerekek és felnőttek számára egyaránt vonzó, kortól és nemtől függetlenül. Egy kedves, szerethető illusztrációval a játék könnyen megfogja a gyerekeket, miközben a felnőttek számára is tartogat izgalmas döntéseket.

]]>
3 igen, 1 nem https://szauergames.hu/3-igen-1-nem/ Sun, 03 Mar 2024 14:52:45 +0000 https://szauergames.hu/?p=702 Villámgyorsan megtanulható partijáték. Húzz egy kártyát és olvasd el a témát! Mi van a kártyán? Egy könnyed mondat, például: mondj 3 munkakört, amiben már dolgoztál és 1-et, amiben még nem. Vagy mondj 3 sportot, amit kipróbálnál és 1-et, amit nem… stb.

Ezután a többi játékos 1-től 4-ig tippel, hogy vajon melyik opció lehet a kakukktojás.

Túl könnyűt mondtál vagy túl nehezet? 0 pont. Bizony, figyelni kell, hogy megtaláld az arany középutat. Miközben a frappáns megoldásokat sorolod, észre sem veszitek, hogy a játékostársakkal milyen könnyedén ismeritek meg egymást.

(a galéria letöltésoptimalizálás miatt csak oldalfrissítés után jelenik meg)

  • Partijáték bármekkora társaságba. A játék remek alkalmat biztosít arra, hogy a játékosok könnyedén megismerjék egymást a vicces és érdekes témák körül.
  • Gyorsan tanulható, így gyorsan bele lehet kezdeni a játékba, ami ideális gyors partikhoz.
  • Sokféle téma: a kártyákon számos érdekes és változatos téma található, amelyek izgalmas beszélgetéseket generálnak a játékosok között.
  • Kihívást jelentő arany középutat: a játék arra ösztönzi a játékosokat, hogy találjanak egyensúlyt a könnyű és nehéz válaszok között, ami növeli a játék izgalmát és élvezetét.
  • Árhatékony kivitel: elég egy pakli kártya.

Adatok

FejlesztőSzauer István
Grafika (prototípus)AI
Kiadó
Megjelenés

Fejlesztői megjegyzés

A játék egy pedagógus tantestület év eleji értekezlete utáni borozgatós lazítására készült. Olyan embereknek, akik beszélgetni, nevetgélni, sztorizgatni és egymást jobban megismerni készültek. Az elkészítés célja az volt, hogy pár mondatos szabálymagyarázat után már játszható legyen a játék és a benne megfogalmazott témákkal könnyen azonosulni tudjanak a játékosok kortól, nemtől és élettapasztalattól függetlenül. Baráti összejöveteleken, tábortűz mellett is többször előkerül, köszönhetően könnyed mechanikájának, és hogy a játékhoz nem szükséges még játéktér sem.

Kiadási aspektus

Könnyen elmagyarázható és eladható partijátékokra szakosodott kiadónak ideális termékeként kerülhet a repertoárjába a kártyapakli.

]]>
Echoes of the Woodlands https://szauergames.hu/echoes-of-the-a-woodlands/ Sat, 03 Feb 2024 12:24:57 +0000 https://szauergames.hu/?p=779 Echoes of the Woodlands egy kelta tematikájú városépítő euro.

Gazdag család fejeként a játékosok célja, hogy minél gazdagabb várost hozzanak létre, visszaverve a rómaiak támadását, áldozva az isteneknek, megépítve ősapáik álmát: a misztikus megalitkört, a Stonehenge-t. Értékes köveink áldását a játék végén még értékesebb győzelmi pontokra válthatjuk. Az eurok szerelmeseinek ajánlom!

Vegytiszta euro kockatorony építő mechanizmussal. A közös készletből behívott dobókockák a munkásainkat vagy kereskedőinket személyesítik meg, akiket értéküktől függően fogunk felhasználni. Ebben a játékban a kis értékű dobás legalább olyan áldás, mint a nagy: a naggyal termelünk, a kicsivel fizetünk. Ennek a mechanizmusnak köszönhetően ez a játék azoknak a gamereknek is üdítő, akik nem kedvelik a kockákat és a random faktort. Nyersanyagokat termelünk, váltunk át, melyekből újabb építményeket állítunk, vagy melyek segítségével kitűnő szakembereket költöztetünk birtokainkra. Sajnos, a rómaiaknak is feltűnik városunk gazdagodása, de ha családod meg tudja védeni magát (vagy némi kereskedelemmel játékostársaidtól tudsz védelmet vásárolni), hatalmas zsákmányokra is szert tehetsz.

A misztikus druidák segítségével áldozhatunk az isteneknek is, akik különleges áldásokkal látnak el minket. A bölcs filidek különleges szakembereket kölcsönöznek nekünk. A híres bárdok pedig messze földre viszik családunk jóhírét, s minél többet teszünk a városért, annál szebb monolitokat faragnak nekünk a követőink. Ahogy a monolitok megalitokká alakulnak, családunk egyre hatalmasabb képességgel bír, melyeket feláldozva megkezdődhet az óriás megalitkör építése az értékes győzelmi pontokért.

Hiányoztál a Stonehenge építésénél? Most pótolhatod! Kőkemény buli lesz!

  • Kelta témakör: egy izgalmas, közkedvelt téma, ami oktatási célokat is szolgálhat.
  • Városépítés és megalitkör-építés: a monolitok és a Stonehenge felépítése látványos megjelenést biztosít a játéknak, nem beszélve a városépítés és gazdagodás „flow” érzéséről.
  • Euro kockatorony építő mechanizmus: az egyedi kockatorony építő mechanizmus egészíti ki a megszokott munkáslehelyező és erőforrásmenedzsment euro elemeket.
  • gazdagító játékmenet: a játékosoknak lehetőségük van nyersanyagok termelésére, azok váltására, épületek építésére és kiváló szakemberek alkalmazására. A változatos és gazdag játékmenet révén mindig új stratégiai lehetőségek nyílnak meg.
  • Kelta mitológiai grafikai elemei: a fantasy világ közkedvelt témája remek grafikai megoldásokat is rejt magában.
  • Interakció és konfliktus: a játék tartalmaz mindent, ami elég széles közönségnek szól: építkezés, önálló engine felépítése, harcrendszer a rómaiakkal (ez további fejlesztés alatt áll).

Adatok

FejlesztőSzauer István
Grafika (prototípus)internet
Kiadó
Megjelenés

Fejlesztői megjegyzés

A kelta világ feldolgozása mindig is a terveim között szerepelt. A játék elkészítése előtt sok időt töltöttem a kelta történelem és mitológia tanulmányozásával, hogy az adaptáció a leghitelesebb legyen. A játék mechanikai rendszere, a kocka alapú munkáslehelyezős rendszer — adja a játék gerincét.

Kiadási aspektus

A játék az eurok szerelmeseinek ajánlott. Nehézsége, összetettségi foka, időtartama úgy lett beállítva, hogy illeszkedjen a piacon található átlagos munkáslehelyezős eurok közegébe. A látványos Stonehenge elem, a karakterek és épületek sokszínűsége különleges megjelenési hatást tartogathat magában.

]]>
Kígyólétra 2.0 https://szauergames.hu/kigyoletra-2-0/ Sat, 03 Feb 2024 12:08:43 +0000 https://szauergames.hu/?p=766 A Kígyólétra (Snake and Ladders) egy klasszikus társasjáték, amelyet szerte a világon ismernek és játszanak. A játék célja a táblán való előrehaladás, miközben megpróbálod elkerülni a kígyókat, amelyek visszavezetnek a táblán lefelé, és megpróbálod kihasználni a csúszdákat vagy létrákat, amelyek segítenek előrejutni. Ez a játék „szitokszó” a gamerek világában: a játék mintaképe lett a „legegyszerűbb” játékoknak. Vajon meg lehet pörgetni a szabályait úgy, hogy komolyabb játék legyen belőle? Kiderül.

Ebben a játékban az alapszabályok a Kígyólétra játékkal megegyeznek… viszont nincs kígyó vagy létra a táblán. Ezeket a játék során mi helyezzük el az akciókártyák segítségével. Az a célunk, hogy ne az egyedi bábunk érje el elsőként a célt, mivel nincs „saját” bábunk. Kollektíven mozgatjuk a bábukat, és bárki bármelyik bábut mozgathatja. A játék kezdetén kapunk egy célkártyát, amely meghatározza, hogy melyik bábnak milyen sorrendben kell beérkeznie: a feladatunk minél több célt elérni ebből a listából.

Ez a játék nem csupán a klasszikus dobok-lépek mechanikáját követi, hanem fordítva: előre megadjuk, hány lépést teszünk majd, és csak utána dobunk. Ha nem sikerül a célzott számot eltalálni, és nem használhatunk számkártyákat a módosításához, akkor a bábu visszalép. Ez taktikai lehetőséget kínál arra, hogy visszahúzzuk a nem megfelelő bábut, és deduktív módon rájöjjünk, mi lehet a többi játékos célja.

(a galéria letöltésoptimalizálás miatt csak oldalfrissítés után jelenik meg)

  • Következő szintre lépés: a tapasztalatlan játékosoknak is lehetőséget kell adniük a fejlődésre és a tanulásra!
  • Stratégiai mélység: az új szabályok stratégiai mélységet biztosítanak egy régi közkedvelt játékhoz.
  • Variabilitás: a változó elemek, kártyarendszer gondoskodik róla, hogy a játék újrajátszhatósága nőjön.
  • Ismert téma: ismert játék a komfortzóna kényelmes elhagyásának céljára.

Adatok

FejlesztőSzauer István
Grafika (prototípus)AI
Kiadó
Megjelenés

Fejlesztői megjegyzés

A tervezés fő célja pontosan az volt, amit a bemutatóban részleteztem: az eredeti kígyólétra szabályok átalakítása oly módon, hogy magával ragadja a tapasztalt játékosokat, ugyanakkor egy következő lépcsőt kínáljon azoknak, akik még csak most ismerkednek a játékok világával. A jól ismert játékterület és a változó szabályok ötvözése áll a tervezés középpontjában.

Kiadási aspektus

Lepjük meg a piacot egy fordulattal. 😉

]]>
Irodai intrika https://szauergames.hu/irodai-intrika/ Sat, 03 Feb 2024 11:39:44 +0000 https://szauergames.hu/?p=746 Készülj fel egy irodai kalandra! Az „Irodai Intrika” játékban te magad vagy az iroda alkalmazottja, és projekteidért keményen meg kell dolgoznod. Lépj be különböző szobákba, hogy segítséget kérj könyveléshez, adózáshoz, jogi ügyekhez vagy üzleti tanácsadáshoz. Fedezz fel új lehetőségeket az iroda minden sarkában, de ne feledd, a pihenés is fontos! Keresd fel a pihenőszobákat, mielőtt utolér a kiégés.
Nincs munkahely főnök nélkül. Ő a játék sava-borsa, aki bármelyik folyosón feltűnhet. A kedvétől függ, hogy éppen segít neked, vagy jobb, ha elkerülöd. A játék végére csak az reménykedhet az előléptetésben, aki a legtöbbet teljesítette. Vajon ki lesz az iroda királya vagy királynője? Próbáld ki az „Irodai Intrika” játékot, és bizonyítsd be, hogy te vagy az irodai zseni!

Az „Irodai intrika” nevű társas egy tipikus „euro” játék, mely szabad mozgást biztosít a pályán, ahogyan az életben egy irodában. A projektek absztrakciójában részt veszünk, például a téma szerint a könyvelés területén dolgozunk, a valóságban egy kék kockát mozgatunk. A főnök szerepe élethű és irodai atmoszférát teremt: az eredménye az akciónak attól függ, hogy a főnök milyen hangulatban van, és néha vadásznunk, néha pedig kerülnünk kell őt. A játék energia rendszere szintén az élet adaptációját tükrözi: sürgős esetekben több energia szükséges futáshoz, míg lassabb tempóban dolgozva kevesebb energia fogy, és a pihenőszoba feltölt. Az alattunk dolgozó segítők és alkalmazottak nem oldják meg helyettünk a feladatokat, de javítják a terhelhetőségünket.

(a galéria letöltésoptimalizálás miatt csak oldalfrissítés után jelenik meg)

  • Valósághű irodai élmény: a játék egy valósághű irodai környezetbe helyez minket, ahol a projektek elvégzése és az iroda életében való navigálás valódi kihívásokkal jár.
  • Főnök szerep fontossága: a főnök jelenléte és szerepe változatos és meghatározó a játékmenetben, több helyzetkomikummal fűszerezett karakter a valósággal való összefüggések felfedezésére.
  • Versenyképes elemek: a győzelemért folyó verseny fokozottan versengő és motiváló játékélményt biztosít.
  • Energia rendszer: a rendszer innovatív megközelítést kínál a játékban, mivel a játékosoknak taktikusan kell gazdálkodniuk az energiájukkal a hatékony előrehaladás érdekében.

Adatok

FejlesztőSzauer István
Grafika (prototípus)AI
KiadóKard és Korona
Megjelenés

Fejlesztői megjegyzés

A társasjátékot eredetileg egy multinacionális cég rendelte meg alkalmazottaik karácsonyi ajándékaként, ahol az volt a szándék, hogy az irodai témát játékosan ábrázolja. A fejlesztés fő célja az volt, hogy könnyen áttekinthető mechanikával rendelkezzen, hogy alkalmas legyen családi játékként való szórakozásra. A célcsoport feltételezhetően már ismerős a társasjátékok világával, vagy könnyedén elboldogul a szabályok olvasásával (tekintettel a cég profiljára), így az euros elemek felé is nyitottam. Sajnálatos módon a projektet végül a cég visszamondta, így a játék most gazdátlanul várja a „talán jövőre” ígéretét.

Kiadási aspektus

Az irodai világ és az euro mechanika kombinációja két olyan szubkultúrára is céloz, ami elég széles célközönséget felölel. A játék nehézségi szintje megfelel a kor euros elvárásainak.

]]>
Deephill https://szauergames.hu/deephill/ Fri, 02 Feb 2024 22:51:09 +0000 https://szauergames.hu/?p=693 Deephill egy középkori, békés város, melynek gyanútlan lakosai egy éjszaka a démonok dimenziójában ébrednek. A maroknyi túlélő célja, hogy minél több embert menekítsenek ki, és túléljenek a következő újholdig. Azonban nem tudják, hogy a démonvér fertőző, és akik ma még bajtársak, azok pár nap múlva már ellenük harcolnak. Ebben az epikus játékban nem tudni, hogy ki a barát és ki válik ellenséggé, ahogy egyre gyarapodó sebeink fölött pereg az idő.

A Deephill dark fantasy: egy sötét történet, egy szorongató játék. A külső sötétségből folyamatosan érkezik a démonok rendíthetetlen támadása, amit csak közös összefogással és egységes erővel tudnak a túlélők legyőzni. De minden harc után sebek éktelenítik testünket, amik, mint egy időzített bomba vészjóslóan lebegnek karakterlapunk fölött. Hiába próbálunk ellenállni a támadásnak, túlélőket keresni és kimenekíteni, gyógynövények után kutatni, fegyverek kovácsolni, hogy felvegyük a harcot a démonokkal, azok száma folyamatosan csak nő. A helyzet egyre kilátástalanabb, de tudjuk, hogyha kitartunk a következő újholdig (játék vége), akkor megnyerjük a játékot… egészen addig bízunk ebben, amíg sérüléseink közé nem kerül egy démonvérrel fertőzött seb – ekkor megváltozik a játékcélunk. Még emberként élünk és tevékenykedünk, de közben tudatában vagyunk, hogy a játékot démonként fejezzük be. Emberként kell hát elkezdenünk démon céljainkat teljesíteni, téve mindezt a lehető legkisebb feltűnéssel.

Azonban ebben a világban mindenki gyanús, így még a legangyalibb hősnek is folyamatosan bizonyítani kell az ártatlanságát – az egyébként is világvége hangulatú rémálomban.

(a galéria letöltésoptimalizálás miatt csak oldalfrissítés után jelenik meg)

  • Sötét és szorongató hangulat: A játék atmoszférája sötét és szorongató.
  • Gyanú és intrika: A játékban folyamatosan kérdéses, hogy ki a barát és ki az ellenség, miközben a túlélőknek egységesen kell küzdeniük a démonok ellen. A karakterek közötti gyanakvás és intrika kiválóan megteremti a játék drámai hangulatát.
  • Változatos küldetések és kihívások: A játékban számos változatos küldetés és kihívás várja a játékosokat, beleértve a gyógynövények utáni kutatást, fegyverkovácsolást és a túlélők kimenekítését, ami fokozza a játék mélységét.
  • Idővel előrehaladó történet: A játék során az idővel előrehaladó történet révén a karakterek sebei és cselekedeteik alakítják a játék menetét, hozzáadva egy időzített elemet a játékhoz.
  • Epikus méret: mind elemeiben, mind történetében, mind tartalmában. Látványos minilehetőségek.

Adatok

FejlesztőSzauer István
Grafika (prototípus)internet
Kiadó
Megjelenés

Fejlesztői megjegyzés

A játék fejlesztési állapota még alacsony, mivel – epikus játék lévén – rengeteg apró részletből áll össze, melyek kidolgozása hosszú folyamatot vesz igénybe. Ugyanakkor a fejlesztése egy hatalmas és izgalmas kihívás, amitől „szerelemjátékká” válik. Ha lesz időm foglalkozom majd a novellákkal és a regénnyel is, ami íródik mellé.

Kiadási aspektus

Tipikus Kickstarterre szánt játék: dark fantasy ameri, megragadó látványelemek, látványos minik, megfogó történet. Akár több regény is írható a háttértörténetéből. Szigorúan a szubkultúra legmélyén lapuló fantasy-szerepjátékos gamereknek.

]]>
Cosa Nostra – Sárvár projekt https://szauergames.hu/cosa-nostra-sarvar-projekt/ Fri, 02 Feb 2024 20:05:27 +0000 https://szauergames.hu/?p=652 „Cosa Nostra” egy izgalmas kártyajáték, ahol a játékosok maffiózóként vesznek részt, hogy megszerezzék Sárvár híres turisztikai célpontjait. A feladatuk az, hogy ledominálják az alkohol, fegyver, drog, dohány és piszkospénz piacokat, válogatva közös kockakészletből. A kihívás abban áll, hogy a kockák dobása során összehozzák a kártyákon szereplő célszámot, figyelembe véve a kockák értékét és színét. A kártyákon lévő helyszínek nem csak a játékmenetet befolyásolják, hanem a valóságban is remek turisztikai célpontok, így a játékosok a győzelem után ezeket személyesen is felfedezhetik. A játék a sárvári apartman számára készült, és nem csak szórakoztató, hanem interaktív és informatív élményt is nyújt a résztvevőknek. A helyszínek remek turisztikai célpontok is, így egy jó kártyázás után akár fel is kereshetik őket a valós életben is.

A játék könnyen érthető szabályokkal rendelkezik: a játékosoknak lehetőségük van újradobni 5 kockát, majd választhatnak, hogy elvegyenek egyet és a kártyájukra tegyék, vagy húzzanak egy új kártyát. Az összpontszám kiszámításához szükség van némi matekra a 20-as számkörben, azonban a szerencse és taktika meghatározza, ki éri el a legtöbb pontot. Emellett minden játékosnak titkos célja is van: a Don kérése, amely további fontos győzelmi pontokat nyújt a játék végén.

(a galéria letöltésoptimalizálás miatt csak oldalfrissítés után jelenik meg)

  • dupla téma: a maffiózók izgalmas világa és Sárvár turisztikai célpontjainak kombinálása érdekes fűszere a kártyajáték világának
  • a kártyákon lévő helyek nemcsak játékelemek, hanem valós információkat is tartalmaznak, ami további érdekességet ad a játéknak és lehetőséget teremt a valóság és játék összekapcsolására
  • a Don kérése elem egy könnyen érthető, taktikai mélységet teremtő elem
  • könnyen válhat a játék iskolai oktatójátékká, hiszen kitűnően lehet vele 1-2. osztályban a matematikai műveleteket gyakorolni
  • bármilyen tematika ráhúzható a mechanikára
  • a közös kockakészlet csökkenti a randomfaktort, interakciót csempészve ezzel a játékba

Adatok

FejlesztőSzauer István
Grafika (prototípus)Szauer István
Kiadó
Megjelenés

Fejlesztői megjegyzés

A játékfejlesztés során a megrendelő elvárásait elsődlegesen szem előtt tartottam: célunk az volt, hogy a játék ne csak szórakoztató legyen, hanem magában hordozza az informativitás és a magas interaktivitás elemeit. A szándék az volt, hogy a játék ne csupán egy egyszerű kártyajáték legyen, hanem emelkedjen egy valós turisztikai ajánló szintjére is, kiemelve ezzel a környék turisztikai vonzerőit. Figyelembe kellett vennünk, hogy a célcsoport, a turisták valószínűleg nem rendelkeznek széleskörű társasjátékos tapasztalattal, ezért olyan szabályokat kellett kialakítanunk, amelyek könnyen érthetők és befogadhatók számukra, anélkül, hogy kiemelten komoly játékosismereteket igényelnének. A megrendelő apartmanjának karaktere szorosan kapcsolódik a Keresztapa című filmhez és a maffiózók világához, így a játék tematikája ennek megfelelően kellett, hogy illeszkedjen. Így sikerült három teljesen különböző nézőpontot egyesítenem egy játékban.

Kiadási aspektus

A játék, bár egy konkrét apartman számára készült megrendelésre, jelenleg csak egy példányban létezik, és piaci megjelenése még várat magára. Ennek ellenére a játék mechanikája rendkívül alkalmazkodóképes, és potenciális kiadók számára is vonzó lehet. A mechanika könnyen alkalmazható más tematikákkal is, így könnyedén átalakítható egy oktatást támogató, turisztikai célokat szolgáló játékká, de gyakorlatilag bármivé.

]]>
Játssz az oroszlánnal! https://szauergames.hu/jatssz-az-oroszlannal/ Fri, 02 Feb 2024 19:34:00 +0000 https://szauergames.hu/?p=647 Egy biztosító felkérésére készült a játék. A cél nem is a biztosítói termék eladása volt, hanem hogy egy társason keresztül tapasztalhassa az ember, hogy mit is jelent a világban a veszély. „Az élet úgy jó, ha zajlik” – vélem én. A társasban is ezt az aspektust lehet megélni: aki mer, az nyer igazán. De a vakmerőségnek ára is van, ha azonban be tudjuk magunkat biztosítani néhány biztosítással, sokkal többet is kihozhatunk az elénk tárulkozó lehetőségekből.

Ez a játék alapvetően egy push-your-luck típusú játék, ahol a játékosoknak meg kell mérniük a kockázatokat és jutalmakat. A játék mindazokat díjazza, akik merészek, ugyanakkor bünteti is a túlzott vakmerőséget. A játék során lehetőség van biztosítások megkötésére is, hogy enyhítsük a lehetséges kellemetlen következményeket. A játéktáblán szabadon száguldhatunk, azonban hátrafelé nem lehet menni az életúton. A játékosoknak lehetőségük van utazni, sportolni, dolgozni, kalandozni, és akár más játékosok életéhez is csapódni, hogy versengve bizonyítsák be vakmerőségüket. A játékban a győztes a taktika és bátorság kombinációjával kerül ki a küzdelemből.

(a galéria letöltésoptimalizálás miatt csak oldalfrissítés után jelenik meg)

  • könnyű szabályok családoknak és „outsidereknek” kifejlesztve, így a társasjátékok világában kevésbé jártas játékosok is elboldogulnak a szabályokkal
  • az élet ihlette játék könnyen elsajátítható, hiszen az „élet” miatt nem idegen a játékosoknak
  • push-your-luck mechanika kihozza a játékosok személyiségének mélységét
  • taktikai lehetőségek csökkentik a randomfaktor hatását

Adatok

FejlesztőSzauer István
Grafika (prototípus)AI
KiadóKard és Korona
Megjelenés

Fejlesztői megjegyzés

A játék felkérésre készült. Nehéz feladat adaptálni egy biztosító munkáját úgy, hogy társasjáték váljon belőle, de még élvezhető is legyen, miközben tényleg visszaadja a biztosítások fontosságát. Az élet társasjátékba adaptálása egy absztraktizáló folyamat. Szerencsére a világ tele van sztereotípiákkal, ami kapaszkodó tud lenni, amik mentén „le lehet modellezni” az életet a munka-kényelem-egészség-szórakozás négyszögbe. Teszi ezt egy biztosító is, amikor biztosítási körök határát rajzolja meg. Innentől már csak össze kell illeszteni a közös jegyeket és kész is a játék. Véleményem szerint ez sikerült, és a megkötések ellenére hangulatos kis játék született belőle.

Fejlesztői megjegyzés

A játék a Kard és Korona kiadási ígéretében volt. Várjuk a biztosító pozitív visszajelzését, amíg ez nem érkezik meg, addig kiadóra vár státuszba kerül.

]]>
Garázsláz https://szauergames.hu/garazslaz/ Fri, 02 Feb 2024 16:57:45 +0000 https://szauergames.hu/?p=642 Aki a legnagyobb kockázatot vállalja, a legtöbb lóvét csak az nyeri… vagy veszíti. Amikor egy raktár, garázs tulajdonosa eltűnik, a bérleti díjat nem fizeti, egy idő után bérleménye tartalmát nyílt árverésen licitre bocsátják. Az értékesítés során csak egy pillanat áll a rafinált vadászok rendelkezésére, hogy minél többet tudjanak meg a tároló tartalmáról. A legagyafurtabb taktikára, legprofibb becslési képességre és a legszemfülesebb szerencsére van szükség, hogy a legjobb profitot lehessen kihozni a versenyből. Persze az ügyes kereskedés sem árt, legyen szó akár az áru elpasszolásáról, akár az üzlettársak megválasztásáról. Vajon a dobozok ritka, értékes kincseket rejtenek? Vagy mind ami csillog csak replika?

A Garázsláz egy blöffölős-licitálós, munkáslehelyezős euro – mely pont ebből a két fázisból áll:

  • blöffölj és licitálj egy garázs tartalmára, amiről csak keveset tudsz
  • add el a megszerzett árut és szerezz üzlettársakat, hogy azokkal további képességre tegyél szert.

Aki nagyobbat kaszál, az nyeri a játékot. A csata elkezdődött. Magadat dobod be vagy a törülközőt?

(a galéria letöltésoptimalizálás miatt csak oldalfrissítés után jelenik meg)

  • piacon még nem létező tematika
  • lokálisan adaptálható (lehet pl. magyar valóságra tematizálni)
  • sokféle lehetőség – jó újrajátszhatóság
  • licit mechanika – kitűnő partijáték hangulat
  • átélhető szituációk a tematika által

Adatok

FejlesztőSzauer István
Grafika (prototípus)AI
Kiadó
Megjelenés

Fejlesztői megjegyzés

Ez a játék egy TV sorozat adaptációja: a Storage Wars egy reality TV sorozat, amely a tárolóegységeken való licitálás világába enged bepillantást. A résztvevők lezárt tárolókonténereket vásárolnak elárverezésen, anélkül, hogy tudnák, mi rejtőzik bennük. A fő cél a ritka és értékes tárgyak megtalálása a tárolók mélyén, amelyeket aztán eladnak nyereség reményében. Célom az volt, hogy egy absztrakción keresztül modellezzem le a sorozatot, hogy átélhető lehessen egy társasjátékban az az érzés, ami a TV-ből szivárog nézése közben.

Kiadási aspektus

A TV sorozat egyedisége révén ismert, külföldön különösképpen, de idehaza egyaránt. Remek hívószó lehet, ha a sorozattal azonosítani tudnák a vásárlók, különösen, ha a jogdíjak is megszerezhetőek lennének. Bár a játék mechanikája sem túlcsépelt, a tematika kifejezetten egyedi lehetne a piacon, hasonló játékről nincs tudomásom. Kitűnő lehetőség van a megjelenés után későbbi kiegészítőpaklik (tematikus paklik), esetleg promókártyák kiadására. Nagyon jól adaptálható a játék akár hazai és külföldi színtérre egyedi „mém” jellegű kártyatartalmakkal.

]]>
Zsims – Best Life Ever https://szauergames.hu/best-life-ever/ Mon, 17 Jul 2023 16:12:26 +0000 https://szauergames.hu/?p=50 Best Life Ever, a társas egy neves PC életszimulátor adaptációja. Akár az életben, karakterünknek itt is dolgoznia, tanulnia kell, fejleszteni képességeit, növelni lakása értékét, kiépíteni a szociális kapcsolatait és ami a legfontosabb: boldogan élni az életet. Ebben a játékban bármi lehet belőlünk!

A Best Life Ever munkanéven futó életszimulátor egészen különleges ajánlattal keresi fel a játékosokat: kezdj egy új, teljesen hétköznapi életet. Költözz egy új környékre, állj be dolgozni és kemény munkával mássz a ranglétrán feljebb és feljebb! Keress sok pénzt, vásárolj sok hasznos kütyüt a lakásodba és segítségükkel fejleszd a képességeidet! Ismerkedj, barátkozz új arcokkal (esetleg ess szerelembe), rendezzetek közös bulikat, eseményeket otthon, vagy a város különböző pontjain!

Ebben a világban is, mint a valóságban, a testednek és a lelkednek folyamatos igénye van a törődésre, de ha ügyesen manőverezel a munka-szórakozás-fejlődés háromszögében, és a barátaiddal összefogva segítitek egymást, biztosan boldogulsz az új életedben, és végül az életcéljaid teljesítésével, fantasztikus emlékekkel, a legboldogabb emberként állhatsz fel a játék mellől.

(a galéria letöltésoptimalizálás miatt csak oldalfrissítés után jelenik meg)

Erősségek

  • összejátszás – sok interakció
  • magas újrajátszhatóság
  • életszerű – sok akciólehetőség
  • addiktív
  • karakterfejlődés flow

Adatok

FejlesztőSzauer István
Grafika (prototípus)Szauer István
Kiadó
Megjelenés

Fejlesztői megjegyzés

A tesztjátékok során több szokatlan játékmotivációt tapasztaltam. A valós életben az ember célja az elérhetetlen tökéletesség: mindig van még hova fejlődni. Az élettel ellentétben ebben a játékban a karakter halála a játék befejezése, ami viszont nem kierőszakolható a játékosokból, így a játékidő lejárta után szinte minden esetben követelték a játékosok a játék folytatást eredményezve ezzel akár 6+ órás játékidőket is. Jelenleg a társas kooperatív jelleggel közös pontgyűjtésre buzdít; míg korábban a győzelmet a legtöbb boldogságpontot elérő játékos nyerte meg. Ez a végcél azért került módosításra, mert korábban a játékosok nem törődtek a győzelmi pontokkal (még a máskor legagresszívabban győzni akarók sem), egyszerűen csak élvezték a játékot és úsztak a „flow”-ban. Pedagógus, játékfejlesztő hétköznapi gúnyámat levetve én is örömmel vagyok titkosügynök vagy rocksztár, esetleg az alvilág ura, ami már önmagában is izgalmasabb, mint pontokat számolgatni. Ez nem egy szokványos társasjáték.

Kiadási aspektus

Garantáltan kickstarter sikerlistás, top eladást produkáló játékról beszélünk, ha az adaptált PC-s játék jogait a kiadó megszerezné.

]]>
Szilánkok https://szauergames.hu/fragmented/ Thu, 02 Feb 2023 21:36:53 +0000 https://szauergames.hu/?p=399 Elképzelted már, hogy egy szürke, ködös napon nem otthon, hanem egy elmegyógyintézetben ébredsz? Belenézel a homályos, repedt, töredezett tükörbe és egy vadidegen néz vissza rád. Ki vagyok? Hol vagyok? Kiben bízhatok és ki az ellenség? Egy, ami biztos: ki akarok innen jutni. Elég csak egy rossz húzás és mindent elbukunk… de velem bukik a csapatom is. A Szilánkok szabályait tekintve egy könnyű partijáték, témáját tekintve sötét és para horror, ahol a sötétben tapogatunk, csapdák között.

A Szilánkok egy könnyű, de mély kártyajáték, ahol a játékosok a kártyáikat a kezükben kifordítva tartják. Mindenkinek láthatjuk a lapjait, csak a sajátunkat nem. Miközben csapatokba vagyunk osztva (piros és kék), tudjuk, hogy ki melyik csapatba tartozik, csak magunkról nem tudunk semmit. A kezünkben tartjuk a saját életünket, és ha rosszul választunk kiestünk… az egész csapatunkkal együtt.

Kártyaeldobási és -kijátszási kényszerben vagyunk, így a játék folyamatos izgalomban tartja a játékosokat. Ráadásul elképzelhető, hogy van köztünk egy fekete kártyás karakter, akit mint a hímes tojást támogatnunk kell, különben ő nyeri meg helyettünk a játékot karakterkártyájának kijátszásával.

Mit tehetünk a győzelem érdekében? Gyűjtsünk minél több információt a kártyáinkról! Próbáljunk rájönni, hogy kik vagyunk, majd utána összerakni a menekülési tervet, segíteni csapattársainknak kártyáik megismerésében. De megpróbálhatjuk elhitetni jó szándékunkat és blöffel kiejteni ellenfeleinket.

(a galéria letöltésoptimalizálás miatt csak oldalfrissítés után jelenik meg)

Erősségek

  • kártyajáték: alacsony költségvetés, kevés eszköz, könnyű előkészítés
  • magas újrajátszhatóság
  • 2 perc alatt elmondható szabályok
  • egyedi, szokatlan mechanika
  • sötét partijáték borzongató hangulattal

Adatok

FejlesztőSzauer István
Grafika (prototípus)Szauer István
Kiadó
Megjelenés

Fejlesztői megjegyzés

A Hanabi egy jól ismert kooperatív játék kifordított kártyákkal és limitált kommunikációval. A Szilánkok egy hasonló koncepciót követ, csapatos verzióban, így az ellenfél kiejtésének lehetőségével a játék taktikaivá, blöffös trükközéssé válik. Nem tudjuk kiben bízhatunk, de kockáztatni sem szabad, rá vagyunk bízva a hatodik érzékünkre. Az ismeretlen kártyák között tapogatás, a sötét téma paranoiddá teszi a játékot.

A játék egy álmatlan éjszaka alatt született meg és az első pillanat óta nem nagyon változott. Magával ragadó hangulatának köszönhetően megannyi erdei iskola, tábor éjszakai, letehetetlen, megunhatatlan szórakoztató eszközévé vált. A kártyák (német cserediákok követelésére, akik látták, hogy a magyar gyerekek milyen jól szórakoznak) német nyelvre is le lettek fordítva. A nürnbergi társasjáték kiállításon egy német cég bekérte a prototípust, majd a pandémia hozadékaként elcsúsztatták a portfólióba emelését. Jelenlegi bizonytalan német állapot miatt ezért újra a portfóliómra került a játék.

Kiadási aspektus

Egyedi mechanika, impulzív hangulat, pillanatok alatt elsajátítható szabályok és a partijáték jellegű rövid játékidő gondoskodik róla, hogy ez az őrület könnyen sikertörténetté válhasson.

]]>
Bakelit https://szauergames.hu/bakelit/ Wed, 01 Feb 2023 22:51:00 +0000 https://szauergames.hu/?p=337 A Bakelit szettgyűjtögető játékban 2-5 játékos próbálhatja ki magát zenei producerként, különböző műfajú zenekarokat alkotva az általa castingolt zenészekből. Összeállt egy énekes és egy gitáros? Ez pont jó egy country zenekarnak! De mi lenne, ha hozzájuk csapnánk még egy hegedűst is, és mindjárt folkot is játszhatnának? Vagy inkább várjunk egy dobosra, és rock’n’roll bulikon csapassuk a talp alá valót? A Bakelit ilyen dilemmák elé állít.

A játékos köre kimondottan rövid: egy hét cikkelyre osztott bakelit egyik mezőjére mozgatja a három akciójelölő egyikét, és végrehajtja először a cikkelyen, majd a jelölőn szereplő akciókat. Ezekkel az akciókkal zenészkártyákat húzhat két pakliból (a játékban négyféle alap és háromféle speciális zenész található) vagy választhat a közös kínálatból, disszonanciakártyák húzásával és kijátszásával szerezhet magának egy kis előnyt, illetve zenekarokat alakíthat győzelmi pontokért. A zenekaralapításhoz a megfelelő zenészkártyákat kell eldobni, és magunkhoz venni a megfelelő zenekarkártyát a kínálatból. Minden zenekarnak van kötelező zenészkövetelménye, de extra zenészek kijátszásával kicsit feljebb tornászhatjuk a zenekar pontértékét. A feleslegessé vált zenészeinket is tudjuk hasznosítani, ha szólókarrierre küldjük őket.

A játék akkor ér véget, ha kiürül a zenekarpakli (amelynek vastagságát testre szabhatjuk attól függően, milyen hosszú játékot szeretnénk). A játék végén bónuszpontokat ér a legtöbb szólókarrier, a legtöbb kijátszott disszonancia, illetve ha egy-egy műfajból csak egy játékos hozott létre zenekart. Akik szeretnének extra változatosságot vinni a játékba, azok az elején sorsolhatnak mindenkinek egyet a 12 játszható karakter közül, aki különleges képességgel ruházza fel a játékost.

(a galéria letöltésoptimalizálás miatt csak oldalfrissítés után jelenik meg)

Erősségek

  • egy népszerű, de a társasjátékos világban ritkán jelenlévő tematika: a zene
  • egyszerűen tanítható
  • a rövid játékoskörök miatt 5 játékos esetén is kevés az egy főre jutó holtidő
  • sok potenciál van benne az esetleges kiegészítőkhöz (új zenészek, új zenekarok, új disszonanciák, néhány mechanikai módosítás stb.)
  • egyedi munkás áthelyezős mechanika
  • a disszonanciakártyákat leszámítva nyelvfüggetlen
  • mindössze egy tábla, 3 token, 10 fakocka és kártyák kellenek az előállításához

Adatok

FejlesztőLajtai-Szabó Gergely
Grafika (prototípus)Lajtai-Szabó Gergely
Kiadó
Megjelenés

Fejlesztői megjegyzés

Bár nem vagyok zenész, nagyon érdekel a zene mint tematika, de nem nagyon találtam a piacon ezzel foglalkozó társasjátékot. Ezért alkottam meg a Bakelitet, amelynek fejlesztése közben igyekeztem az egyszerűségre és az átláthatóságra ügyelni. A játék ettől függetlenül alkalmas arra, hogy különböző kiegészítőmodulokkal személyre szabhatóvá váljon a komplexitása.
A disszonanciakártyák némileg növelik a szerencsefaktort és megbolygatják a játékmenetet, de szándékosan olyanra lettek alkotva, hogy gyorsítsák a játékmenetet a hátráltatás helyett, illetve hogy egy-egy játékos elleni offenzíva helyett az extra előnyszerzésre koncentráljanak.

]]>
Peregria https://szauergames.hu/peregria/ Wed, 01 Feb 2023 22:46:43 +0000 https://szauergames.hu/?p=335 Peregria földje egy elvarázsolt mesevilág, amelyben megtalálható minden, ami egy sztereotipikus meséhez kell, a hétmérföldes csizmától a jótündéren át a beszélő egerekig. Különösen fontos a mese négy főszereplője: a kardforgató Inasfiú, a Harcoslány, a Sötét Varázsló és a Gonosz Királynő. A játékosok az ő segítségükkel alkotnak meg egy mesét három felvonásban: a győz, aki a legtöbb pontot szerzi fordulatok és ármányok kijátszásából a mese végére.

2-4 játékos játszhatja ezt a versengő „mese menedzser” játékot, amelyben a négy főszereplőt bárki irányíthatja. A gonoszokkal ármányokat lehet a térkép területeire helyezni, melyek a felvonások végén pontot adnak a tulajdonosuknak; a jók pedig megoldhatják ezeket az ármányokat, ezáltal bezsebelve a jutalmat és elzárva a gonoszok pontcsapját. Az akciókért az adott karakterek és az éppen őket irányító játékosok is kapnak pontot, és plusz pontért lehet is fogadni a játék során, hogy egy jó vagy egy gonosz végez majd az élen.

A jók fejleszthetik ármánymegoldó képességeiket, a gonoszok csapdákkal és katonákkal nehezíthetik ármányaik levételét, és mindkét oldal képviselőihez adhatók segítők és mágikus tárgyak. Minden akció cselekménypontba kerül, úgyhogy a játékosoknak meg kell fontolniuk, mire költik a felvonáshoz tartozó korlátozott keretüket.

A Peregriához három haladó modul készült, melyek együtt és külön-külön is játszhatók: a Befejezések modulban a játékosok 4 lehetséges befejezéskártyát húznak, és a játék végén ebből kettőt pontra válthatnak, ha teljesültek; a Végső összecsapás modulban titkos összecsapáskártyákkal lehet befolyásolni a játék végén a jó és gonosz küzdelmét; a Vándor kalandjai modul pedig behoz egy ötödik főszereplőt, a semleges Vándort, aki lehelyezni és megoldani is képes ármányokat, ám cselekedetei befolyásolják a pozícióját a jó-gonosz skálán. Ha az egyik oldal felé nagyon elhúz a játék során, akkor végleg elköteleződik az adott oldal mellett – talán még a végső összecsapásban is képviselheti csapatát.

(a galéria letöltésoptimalizálás miatt csak oldalfrissítés után jelenik meg)

Erősségek

  • a játékos egyaránt kiélheti a hős és a gonoszkodó énjét, akár egy játékon belül is
  • mindenki által azonosulható tündérmesés tematika
  • a sokféle ármány, fordulat, segítő és varázstárgy változatossága növeli az újrajátszhatóságot
  • a kiegészítő modulok skálázhatóvá teszik a játék összetettségét
  • a közösen irányított karakterek miatt végig magas az interakció

Adatok

FejlesztőLajtai-Szabó Gergely
Grafika (prototípus)Lajtai-Szabó Gergely
Kiadó
Megjelenés

Fejlesztői megjegyzés

Én az a fajta játéktervező vagyok, aki szeret egy játékhoz világot építeni és egy történetet elmesélni. A Peregria ennek a mentalitásnak a mintapéldája: bár ez elsősorban egy taktikai játék, ha valaki a játék hevében figyel az egyes történetkártyákra, eseményekre, akkor gyakorlatilag egy történet születhet meg a fejében minden játék alkalmával. Már most van három kiegészítő modulja, de úgy gondolom, ez a tematika még rengetegféleképpen bővíthető lehet.

]]>
Szigony https://szauergames.hu/szigony/ Wed, 01 Feb 2023 22:16:37 +0000 https://szauergames.hu/?p=304 Az 1400-as években járunk: legenda kering Poszeidón szigonyáról, ami egy elsüllyedt templomban várja, hogy valaki megszerezze, és ezáltal uralja a világ tengereit. Ehhez azonban három különleges tárgyra van szükség: a templomhoz vezető térképre, a templom útvesztőiben navigáló iránytűre, és a szigony kamráját nyitó elátkozott kulcsra.

A Szigonyban két játékos próbálja meg megszerezni ezt a három tárgyat zsoldoskártyák kijátszásával – amik közt akadnak kalózok, brit katonák, aztékok és élőhalottak. Ezeket a játékosok egy 15 lapból álló pakliból draftolják, majd egyesével kijátsszák őket, minden kijátszáskor felhasználva azok egyik választott képességét a 2+1 közül. Mindhárom tárgyat más módszerrel lehet megszerezni: az iránytűt ellopni lehet egymástól, a kulcsért ki kell iktatni az előző tulajdonos egyik zsoldosát, a térkép pedig minden forduló végén a legtöbb aranyat összegyűjtő játékoshoz vándorol.

Ha valaki mindhárom tárgyat birtokolja egy forduló végén, azonnal nyert. Ha ez a negyedik (hosszú játék esetén hatodik) forduló végéig nem történik meg, a legtöbb tárgyat birtokló játékos nyer.
22 zsoldoskártya, 3 tárgyjelölő (melyekből kirakható Poszeidón szigonya), egy kezdőjátékos jelölő, valamint pont- és arany-tokenek szükségesek a játékhoz.

(a galéria letöltésoptimalizálás miatt csak oldalfrissítés után jelenik meg)

Erősségek

  • rövid (10-20 perc alatt lejátszható)
  • variálható pakli az újrajátszhatóság kedvéért
  • van potenciál a kártyák későbbi bővítésében
  • a hosszabbra nyúlt menetek is az utolsó pillanatig izgalmasak, bármikor meg lehet fordítani a játék állását

Adatok

FejlesztőLajtai-Szabó Gergely
Grafika (prototípus)Lajtai-Szabó Gergely
Kiadó
Megjelenés

Fejlesztői megjegyzés

Annak idején pályázatot hirdettek az Időfutár ifjúsági rádiójáték kártyajáték adaptációjára, melyen magam is indultam, és a zsűri különdíjjal jutalmazta a koncepciómat (a fődíjat egyébként Szauer István kollégám hozta el, az ő változata kiadásra is került). Úgy gondoltam a visszajelzés alapján, az alapmechanikát érdemes megtartani, és másik világba átültetni: így került át a budapesti hetedikesek hajszája egy kalózos környezetbe, ahol a titokzatos körző helyett Poszeidón szigonyáért megy a versengés. Ez a játék született belőle.

]]>
Elempárbaj https://szauergames.hu/elemparbaj/ Wed, 01 Feb 2023 22:12:30 +0000 https://szauergames.hu/?p=301 Két Elemmester járja ezt a létsíkot már eónok óta: az egyik rendet akar hozni a világba, akár elnyomás árán is, míg a másik szabadságot, még ha ez káoszhoz is vezet. Örök küzdelemben állnak, amelyhez a négy őselem különböző lényeit hívják segítségül, hogy időről-időre megküzdjenek egymással, és elvegyék egymástól az örök létezést biztosító elixírt.

Az Elempárbaj egy csak ketten játszható, konfrontatív szettgyűjtögető kártyajáték, amelyben a játékosok ennek a két Elemmesternek a küzdelmét játszhatják le 20-30 percben. A játék fordulókra oszlik, melyek első fázisában a játékosok egy 12 lénykártyából álló pakliból draftolják a háromfős csapatukat, majd a második fázisban felfedik őket és lepontozzák a küzdelmet. Pont jár a forduló elején aduként felcsapott csatatérrel egyező elemű lényekért, az azonos harcmodorú lényekért a csapaton belül, valamint a lények alap erőponttal is rendelkeznek. Emellett a leleplezés előtt mindkét játékosnak választania kell egy-egy vezért a csapatából, amelynek különleges képessége is érvényesül, ezáltal átvariálva a pontozást.

A csata után a kevesebb pontot összegyűjtő Elemmester elveszíti a pontok közötti különbséget az életelixír-készletéből. Ha az egyik játékosnak elfogy mind a 12 életpontja, ellenfele nyert. A sokféle pontszerzési lehetőségnek, valamint a lényképességek egymásra hatásának köszönhetően nincs egyetlen nyerő taktika, gyűjtéskor mindig alkalmazkodni kell a választékhoz.

Haladó játékosok két kiegészítő modullal fűszerezhetik a játékmenetet: az Alternatív lénypaklival 12 új lénnyel tehetnek próbát, de az eredeti és a haladó kártyák tetszőlegesen keverhetők is egymással; az Elfeledett világok modul pedig 9 új csatatérkártyát hoz be, melyek nem csak az aktuális aduelemet határozzák meg, de egy-egy különleges szabályt is hoznak az adott fordulóra.

(a galéria letöltésoptimalizálás miatt csak oldalfrissítés után jelenik meg)

Erősségek

  • rövid, akár egy ebédszünetbe is belefér
  • a 12 lénykártya könnyen átlátható és könnyen lehet vele számolni
  • kompakt, akár vonaton is játszható
  • az alternatív lényekkel egyedi pakli kombinálható minden menethez
  • sokféle taktikai lehetőség, minden kombinációra van ellenszer

Adatok

FejlesztőLajtai-Szabó Gergely
Grafika (prototípus)Lajtai-Szabó Gergely
Kiadó
Megjelenés

Fejlesztői megjegyzés

Fejlesztőként mindig felnéztem az olyan játékokra, amelyek kevés komponenssel tudnak sokszor újrajátszható, összetett élményt nyújtani: ilyenre példa szerintem a Szerelmeslevél, a Bűvös Rengeteg/Ketten a Bűvös Rengetegben, a Brutal Kingdom vagy akár a Mesebeli birodalmak. Ezek a játékok könnyen szállíthatók, költséghatékonyak, és nem kell a játszásukhoz nagy tér vagy speciális körülmények. Ezek a játékok ideálisan játszhatók strandon, utazás közben, egy fogadóban egy ital mellett vagy akár szünetben az iskolapadon. Magam is igyekszem minél inkább ilyeneket alkotni, és úgy gondolom, az Elempárbaj áll ehhez eddig a legközelebb.

]]>
Világváltó https://szauergames.hu/worldshifter-vilagvalto/ Fri, 06 Aug 2021 22:49:50 +0000 https://szauergames.hu/?p=99 A jövőben járunk, ahol a saját világunk hirtelen túl szélessé vált. Egy óriási, körülöttünk forgó gyűrű teszi lehetővé, hogy ugrálhassunk saját és új, idegen világok között. A Trefon nevű kristály hatalmas energiával rendelkezik, mind az építészet, mind a hadászat terén nélkülözhetetlen. Természetesen nem csak az emberiség, de 9 idegen faj bányászai, szállítói is ki vannak téve a kalózkodás veszélyeinek a közös világsík útjain. Ebben a játékban a világháború kifejezés új jelentést kap.

Történetünk kezdetére az emberiség már éppen azt hitte, hogy mindent tud, mindent megtapasztalt, mindent felépített és elpusztított. Ám ekkor egy térkapu nyílt, melyet egy különleges erő, egy Trefon nevű kristály hozott létre. Ez az erő hatalmas; amellett, hogy létsíkokat képes összekötni, számtalan egy felhasználási módja van. Természetesen az emberiség a hadászat terén látta alkalmazásának legszükségesebb módját, így megkezdte az anyag kitermelését. Ekkor szembesült vele a Föld népe, hogy 9 idegen faj meghatározhatatlan ideje tartó harcának közepébe csöppent – s szállt be ezzel a háborúba.A 10 faj mindegyike a tematika szerint egyedi módon használja fel a kristály erejét. A föld lakossága hatalmas tűzerőt nyert modern fegyverei számára; míg egyes testetlen lények fizikai állapotukat köszönhetik ennek az erőnek. A bestiák addiktívan zabálják a kristályt, hogy biológiai képességeiket javítsák vele, törhetetlen csontokat, fogakat és karmokat növesztve. A növények népe gyökerein keresztül szívja fel a kő őrleményét, míg a robot-szamurájok kardjukat kovácsolják belőle. A vizek haltestű lényeinek telepatikus képességeit erősítik a kristályból készített ékszerek; az ősi mágusok hatalmas varázserőt nyernek belőle. Az amazon szobrászok gólemeinek szíve ez a kő; a sámánok pedig porrá törik, hogy testüket tetoválják a kristályból készített világító festékkel. A némák nemzete, kik eddig a sötétben éltek, most a kristály segítségével találták meg a fényt. 10 különböző nép, különböző indítatásból, egy kristályért harcolva.

A Világváltó egy ameri/euro hibrid. A nép kiválasztásával azonos vagy egyedi kezdőépületeket kaphatunk, melyeket fejleszthetünk, melyekre újakat is építhetünk. A játékban egyféle fizetőeszköz van: a Trefon, a kristály. Saját épületeink, „engine”-ünk építése és szabályozása csupán egy eleme a játéknak, mely egy közös táblán, egy háromrétegű kör alakú pályán játszódik. A belső kör a közös létsík, ahol lépésünktől függően akciókat hajthatunk végre és fontos pozíciókat foglalhatunk be ellenfelelink elől. Ezek az akciócikkelyek útvonalak is különböző világhoz, ahová kijutni azonban (és onnan visszajutni) már nem könnyű dolog. A külső világok viszont gazdag Trefon lelőhelyek, így mindenki által szívesen látogatottak. A játék támogatja a PVE és PVP játékmódot is. A konfliktuskerülő játékosok agresszív kalózok ellen harcolhatnak, megszerezve a lopott zsákmányt, míg a háborúzni szándékozó játékosok egymás figuráit is tűz alá vehetik. A harcrendszer egy draftolós kártyajáték. A Világváltóban helyet kap az engine building és a pick-up and deliver mechanikák mellett az action area control és deckbuilding is, ezzel alkotva egy kihívásokkal és lehetőségekkel teli világot. …vagy világokat.

(a galéria letöltésoptimalizálás miatt csak oldalfrissítés után jelenik meg)

Adatok

FejlesztőSzauer István
Grafika (prototípus)internet
Kiadó
Megjelenés

Fejlesztői megjegyzés

A sztori indította el a fejlesztést. Egy kristály, egy tiszta energia, amit mindenféle lény másképp használ fel. Az energia, ami kapukat nyit. Érdekes világ, érdemes feldolgozni.

Kiadási aspektus

Ha valaki egy összetettebb, gamer játékot keres, annak a Világváltó jó választás helyet. A látványos megjelenés mellett a világa rengeteg titkot rejthet, mely egy látványos Kickstarter kampányt végtelenségig fokozható tartalommal lát el. Az űroperák rajongói mellett a nagy csatákra vágyók és a békés építkezők is megtalálhatják benne új kedvenc darabjukat.

]]>
SteamJunk https://szauergames.hu/steamjunk/ Fri, 06 Aug 2021 22:45:51 +0000 https://szauergames.hu/?p=96 Fedezd fel a szeméttelep rejtett kincseit és építsd fel a saját robotodat! Jól figyelj az elemek kombinálására, nehogy az alkatrészek egymás ellen forduljanak! És persze arra is figyelj, hogy mit hagysz magad mögött a szeméttelepen, mert nem csak te jársz oda alapanyagért! A SteamJunk egy pörgős kártyajáték, melyben a dobópakli hatalmas szerepet kap: amit eldobunk, abból születik meg az ellenségünk, akit le kell győznünk.  

Egy utópisztikus, alternatív világ tárul elénk: az emberiség leigázta önmagát, így a bolygó gyakorlatilag egy hatalmas, rozsdás szemétteleppé vált. Az emberek gyárakban dolgoznak, esznek, alszanak – és csupán egy-két olyan elfelejtett zseni él csak a szemétdombon, akik megpróbálnak a rengeteg hulladékból robotot építeni. Azonban mindent, amit mi használhatatlannak tekintünk és eldobunk, egy őrült tudós szedi össze, és ebből építi őrült, mindent elpusztító gépezetét.A SteamJunk egy kompetitív kártyajáték, ahol saját robotjainkat építhetjük fel és fejleszthetjük a szemétből. De csak óvatosan, mert minden, amit mi hasztalannak vélünk, ellenünk fog fordulni. A játék egy egyedi dobópakli mechanikával rendelkezik, ahol a győzelmi pontokat a dobópakliba szórt és a később ellenünk forduló szemét fogja adni.A játék során az akciólehetőségek száma a kezünkben lévő akciókártyákra korlátozódik, ami könnyen átláthatóvá teszi a lehetőségeinket, így a kezdő játékmód 8 éves kortól ajánlott. A haladó játékmód a kombinációk és dobópakli-manipulátorok királyainak készült, akik a 6 elem erejével (tűz, víz, növény, föld, szél, villám) ruházzák fel összeeszkábált bütykölményeiket.

(a galéria letöltésoptimalizálás miatt csak oldalfrissítés után jelenik meg)

Adatok

FejlesztőSzauer István
Grafika (prototípus)Szauer István
Kiadó
Megjelenés

Fejlesztői megjegyzés

Dobópakli mechanika… A dobópaklit a játékok többsége egy gyűjtőhelyként kezeli, amit újrakeverünk, ha elfogy a húzópakli; szerencsésebb esetben kikukázhatunk belőle korábban eldobott kártyákat. Miért ne adnánk egy új színteret a szemétnek szánt kártyának? Ebből a gondolatból született a SteamJunk.

Kiadási aspektus

A SteamPunk magával ragadó látványvilága a kisgyerekektől a felnőttekig egyaránt izgalommal tölt el mindenkit. Tudósnak lenni, saját robotot építeni melyik srác ne szeretne? Ez a játék nekik készült.A játék karakterlapjai opcionálisak, így lehet rá igény szerint társasjáték és kártyajátékként is tekinteni.

]]>
Varázslósakk https://szauergames.hu/varazslosakk/ Fri, 06 Aug 2021 22:41:19 +0000 https://szauergames.hu/?p=93 Mi lenne, ha csalhatnánk a sakkban? Ha ugorhatna a bástya, léphetne visszafelé a gyalog, vagy a tábla közepe kilyukadna, ahol leesnek a bábuk? Ehhez nincs is másra szükségünk, mint egy sakk-készletre és egy pakli varázslósakk-kártyára. Minden körben egy varázslatot vagy csapdát játszhatunk ki, érdekes fordulatokkal színesítve a klasszikus sakk játékot.

Egyszer régen a világos király megunta a háborúskodást. Elhívta magához a sötét királyt és megbeszélték, hogy elkerülve a további vérontást inkább egy táblás játék fölött döntik el, hogy melyikük a nagyobb stratéga. A játékot ma mindenki úgy ismeri: sakk.Sok és még több évszázadon, évezreden keresztül játszotta a játékot a két király sok és még több leszármazottja. Volt, hogy a világos nyert, máskor a sötét, de sosem tudta végleg legyőzni az egyik a másikat.Egy szép napon, amikor a haditanács összeült, a világos király trónja előtt megjelent egy varázsló, aki hatalmas erejével különleges képességekkel ruházta fel a fehér király katonáit. A sötét király sem volt rest, kerített egy sötét varázslót. Ezzel teljesen megváltozott az a játék, melyet évezredeken keresztül sakknak hívtak, és megszületett a varázslósakk.

A varázslósakkhoz sakk-felszerelés és sakktudás szükséges. A játék menete alapvetően megegyezik a klasszikus sakknál megszokottal; azonban a játékosok minden körben egy újabb varázslathoz, csapdakártyához jutnak, melyek megengednek nekik egy-egy akció erejéig némi szabályszegést!

  • Nem tud a bástya ugrani? A varázsszárny megoldja!
  • Lassú a király? Némi varázspor és már száguld is!
  • Elhullt egy gyalog? Nyugi, visszatér!
  • Oh igen, jut eszembe: kilyukadt a tábla közepe, oda ne lépj 4 körig, mert lezuhansz!

Figyelem! Ez egy szórakoztató kiegészítő az ismert sakk játékhoz. Nem kívánja annak népszerűségét és nagyszerűségét leigázni! Ha viszont egy kis csavart vinnél kedves, régi játékodba, most itt a lehetőség!

(a galéria letöltésoptimalizálás miatt csak oldalfrissítés után jelenik meg)

Erősségek

  • a világon legismertebb játékra építkező kiegészítő
  • sakk oktatáshoz kreatív eszköz
  • egyszerű mechanika, egyszerű szabályok

Adatok

FejlesztőSzauer István
Grafika (prototípus)Szauer István
Kiadó
Megjelenés

Fejlesztői megjegyzés

Csak csalni akartam a sakkban. Innen az ötlet.

Kiadási aspektus

Alacsony előállítási költség: csupán egy pakli kártya. A legtöbb magyarországi iskola folyamatos költségvetési hiánnyal küzd (mint pedagógus mondom ezt), így sok esetben a szülők fizetik a taneszközök költségeit. Szinte minden iskolában van ugyanakkor sakkszakkör és a Nemzeti alaptanterv módosításainak köszönhetően egyre több iskolában kötelező tantárgy a sakk (főleg matematika tagozaton). A sakkoktatás mindeközben egy eléggé egyoldalú tananyag, így minden különleges eszközért hálásak a pedagógusok és a szülők – különösen, ha az olyan egyszerű és olcsó eszköz, mint egy kártyajáték.A sakk a legnépszerűbb táblás játék a világon. Egy ilyen célközönségnek kedvező lehet felkínálni egy új, ismeretlen fűszert.

]]>